A „Baldur’s Gate 3” jelentős hatást gyakorolt a játékvilágra, nemcsak magával ragadó történetével és játékmenetével, hanem az elosztással kapcsolatos határozott álláspontjával is.
Az Xbox-ra történő megjelenés ellenére a Larian Studios egyértelművé tette, hogy a „Baldur’s Gate 3” nem lesz része a Game Passnak. Ez a döntés a játék kritikai elismerése közepette született meg, többek között több neves játékkiadó kiváló értékeléseivel.
Larian vezérigazgatójának álláspontja a Game Passról
Swen Vincke, a Larian Studios vezérigazgatója, hangot adott annak a döntésnek, hogy a „Baldur’s Gate 3″ nem lesz elérhető a Game Passon.
Az IGN-nel folytatott beszélgetésben kijelentette: „Már az elejétől fogva mondtuk, hogy nem lesz elérhető a Game Passon, és nem is lesz az.” Ez a döntés összhangban van a Larian történetével, hiszen egyik előző játékuk sem jelent meg az előfizetéses szolgáltatáson.
A döntés mögötti okok
Vincke kiemelte, hogy a „Baldur’s Gate 3″ előzetes költsége biztosítja a játék teljes értékét és támogatja a stúdió jövőbeli törekvéseit.
Hangsúlyozta: „Egy nagy játékot készítettünk, úgyhogy szerintem van egy tisztességes ár, amit fizetni kell érte.” A mikrotranzakcióktól mentes játék teljes élményt ígér az árért, tükrözve a Larian minőséghez és fenntarthatósághoz való elkötelezettségét.
A Game Pass a játékiparban
A játékipar vegyes reakciókat mutatott a Game Passra.
Bár széles körű könyvtárat kínál, beleértve a nagy stúdiók, mint az EA és a Microsoft címeit, kritikákat is kapott. Néhány fejlesztő, mint például Dino Patti a Jumpshiptől, aggodalmát fejezte ki a Game Pass értékesítésre gyakorolt hatásával kapcsolatban. A Take-Two vezérigazgatója, Strauss Zelnick is szkeptikus a platform hosszú távú előnyeivel kapcsolatban.
A Baldur’s Gate 3 teljesítménye
A Game Pass hiánya ellenére a „Baldur’s Gate 3” jól teljesít olyan platformokon, mint a Steam, ahol a
- helyen szerepel a ranglistán, valamint díjakat is nyert a Golden Joystick Awards-on. Ez a siker azt sugallja, hogy a játék nemcsak általános elismerést szerzett, hanem magas eladásokat is, hangsúlyozva, hogy a játékosok hajlandóak teljes árat fizetni a minőségi tartalomért.
Az iparági következmények
A Larian döntése erős állítás a játékiparban. Kihívást jelent a játékelőfizetési modellek növekvő trendjével szemben, és hangsúlyozza a hagyományos játékterjesztési modellek életképességét. Ez a lépés egy jelentős független stúdiótól, amely részben a Tencent tulajdonában van, bemutatja, hogy a minőségi játékok sikeresek lehetnek nullás előzetes költségű stratégiák nélkül is.
Új irány a játékterjesztésben
A Larian Studios megközelítése a „Baldur’s Gate 3”-mal tükrözi a játékok értékével és terjesztésével kapcsolatos szélesebb körű beszélgetést a modern piacon. Elkötelezettségük a hagyományos értékesítési modell mellett hangsúlyozza a játékos tulajdonjogának és a játékfejlesztők tisztességes kompenzációjának fontosságát. Ahogy az iparág fejlődik, a Larian álláspontja érdekes perspektívát kínál a játékterjesztés jövőjére.
Maradj naprakész a Baldur’s Gate-tel kapcsolatos összes dologról, térj vissza a Gaming Friends-hez!